Allbet:秘卷改版后体验真的有提升?毒瘤忍者更开心,调整在所难免!

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火影忍者手游的秘卷改版上线也已经由去了一段时间,当初看到有这么多秘卷改动了机制,感受这应该算是一个让决战场更有趣的设定。事实不能总是让几个固有的秘卷阵容轮流上场,否则的话,客栈里那么多秘卷就完全没用了,只能是沦为提升战力的隶属品。然而,在熟悉了一段时间的新秘卷机制以后,小我私人以为现在的许多秘卷强度把控依然不够稳固,调整估量也是在所难免,之以是会有这样的想法,下面给人人来剖析一下。

在剖析秘卷之前,我们需要先说一下决战场里的几个组成部门,忍者虽然是最主要的,通灵和秘卷只能算是辅助忍者战斗的道具。而通过魔方之前调低通灵和秘卷的危险也能够看出,魔方确实有在变相地削弱这两个道具的威胁,让你加倍注重忍者的操控和博弈。在秘卷大改版之前,除了通例的霸体息争术散等秘卷以外,再加优势杀阵秘卷的削弱,八连火和真空波等秘卷已经算是对照主流的阵容了,八连火胜在可以打反手,偶然起手也可以,真空波CD较短,起手能力很不错。

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但在改版以后,这两个秘卷的强度实在是有点过头了,看到这里估量有玩家会吐槽,免费秘卷人人都有,你也带着不就完事了吗?也确实是这么个原理,但之前不也有过人手一个的免费忍者或者通灵被削弱的情形吗?这其中很显然也是基于平衡性思量做出的改动。八连火在第三次释放的时刻有更高段数的危险而且附加灼伤,这就让秘卷的危险有了一定的提升,原本还在想方想法地调低秘卷危险,这样一改动不就自相矛盾了吗?

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而真空波也是云云,原本CD时间较短,可以填补一些忍者的手艺真空期或者是起手来用,现在第三次释放可以压场,也偶然可以饰演反手秘卷的角色,这真的合适吗?除了这两个秘卷以外,像鬼灯笼、水盾这类有充能机制的秘卷,可以在场内同时设置两个或者三个,之前就被玩家吐槽说带个鬼灯笼可以直接化身塔防游戏。稀奇是一些自己就对照阻止近战忍者的毒瘤角色,带个鬼灯笼确实加倍难打。通过之前无差异海选赛中的情形来看,只会让毒瘤忍者加倍开心,至于对战体验若何,列位也可以自行明白。

实在秘卷系统保持了这么久的固有设定,迎来了一波大的改动我是对照迎接的,只不外在强度把控上照样泛起了一些问题,若是能再稍微调整一下照样可以的。以上,只是我小我私人对于新版本秘卷的看法,可能有些玩家会对照习惯现在的新版本秘卷,这个也是你的明白,很正常。纵观之前魔方大改动以后,总会随同着一些小的修改和优化,很难直接上架后就是最终版本。甚至会泛起先增强后削弱,然后再增强再削弱,这样的操作也已经见责不怪了。

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     发布于 2021-10-22 00:11:43  回复
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